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20世纪90年代模型制作在全球产生广泛影响

数字艺术自20世纪90年代在全球产生模型制作 广泛影响以来,我个人认为已经走过了一个初步的成长时期,现在已经逐步进入模型制作了一个成熟的阶段。为什么这么说呢?近两年《加勒比海盗》、《金刚》等好莱坞电影中数字特效的成功运用,以及全球众多成熟的数字艺术家、成熟的个人作品都证明了这一点。图1.0.2是工业光魔工作室为电影《加勒比海盗》制作的角色模型。现在已经不同于2002~2003年,不是只要能制作出一个人体模型就能震撼观众、找到工作了。现在需要的是“精彩”,需要的是“高度”。我们经常会在互联网或是一些相关报道中看到“xx某部门统计,全国数字动画艺术人才缺口为几十万人”的报道,可是另一方面我们也会经常看到有很多的人抱怨找不到相关的工作。这是怎么回事?我们暂且不讨论究竟缺少多少人,至少有一点是可以肯定的:模型制作 缺少的绝对不是只会三拳两脚的人,需要的是能制作出高水平作品的人,真正的高手是从来不会有找不到工作的烦恼,因为一般情况下好工作是会先来找他(她)的。成为一个真正高水平的数字艺术家才是王道!
ZBrush是传统和创新的完美组合,让您可以创造出高品质的图像作品,快速有效地表达自我。通过ZBrush您可以即时地绘制图像,它也非常适合于情节串联图板和概念化设计,功能足以将您的作品打造完美。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》则着重讲述了ZBrush与Maya的结合应用,强调了ZBrush在整个三维动画制作流程中的作用,适合有一定三维软件使用经验并渴望自己的作品拥有更多丰富细节的读者阅读。
  ——Mitch Barany先生,国际CG艺术家、著名视觉特效大师,其创作的短片《No Sense》在2007年“small town电影节”荣获最受观众欢迎奖
  《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》,内容全面。让您掌握学习新的建模技术和理论的同时,更好地体验ZBrush直观、易于操作的强大功能。使用ZBrush进行三维建模,不但可以使模型回到历史状态.还可以节省更多的空间。本书将激发您所有的创作灵感,创新来源于不断学习,不断进步。
模型制作 用卡纸做模型
    卡纸是最常用模型材料,你可以根据你的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。 单层白卡通常用来做草模,双层白卡一般用来做正模,灰卡可以用来表现素混凝土的材质, 色卡则用来表现不同饰面。 表现混凝土的办法也很多,除了灰卡纸,还可选用软质木板所具有的粗糙特性,上色,制成纹理粗糙的模型,来表现平面的混凝土;也可用泡沫苯乙烯的板面上所固 有的粗糙麻面,来表现混凝土;此外,还有一些象树皮和胶合板等,其表面看上去像混凝土的材料,均可用来表现混凝土。说到用卡纸做模型要想做得比较好看,一 是墙与墙的交接,一般我们都直接把墙垂直粘在一起,那样外立面会看到其中一片墙,所以,在粘和之前,先把两片墙要粘合的地方切成45度, 模型制作 你可以用界刀直接切出45度角,大概就可以了,你也可以用45度切割器(图一上那个大大的,红红的),那样交接缝会好看很多。 二是切圆,切弧线时,我比较喜欢逆时针来切,用拇指,食指,中指夹刀,以小指做支点,切的时候刀绕小指指尖旋转,用无名指控制刀锋走向,就可切出比较圆滑 的弧线。
用木板做模型
    灵活运用轻木料木材所具有的柔软而粗糙的才质质感及加工方便的特点,可以做出各种不同的表现效果来。切割薄而细的软木材坂料时,要尽可能使用薄形刀具,细 小的软木在切割时,模型制作 应使用安全刀片的刃口精心切下,切割范围很小时,应在木材下面帖上一层赛路硌透明纸带,这样可以增加其强度,是切割不受影响。我建议大 家选用0.7--2mm的航模木板。不过要注意的是垂直于木纹切割时不要太用力,否则很容易切坏。


 

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